俗话说“发展才是硬道理”,生活中是,在37wan游戏中更是。玩了《帝国重生》这么长时间,我才深深体会到小平爷爷的伟大。
呵呵,以上纯粹本人胡扯,伟人有没玩过游戏我不知道,但是伟人的名言,确实可以套用到游戏中去。《帝国重生》是战争策略类网游,战争为先,点出了军事在游戏中的重要性;策略为辅,提醒你我玩游戏千万不能一根筋,发展军事的同时也要看到经济、内政对城市发展的推动作用。
【经济发展】
经济基础决定上层建筑,首先我来和大家分享下我的经济发展心得。
经济嘛,资源是基础、农民是动力、建筑是实力的体现。进入《帝国重生》要做的第一件事情,就是想办法弄到更多的资源。资源怎么来?这里不得不提一下该游戏的“农民系统”。区别于以往的游戏,《帝国重生》中光有资源矿是产不出资源的,玩家必须派遣定量农民前去开产,才能出资源。而城市农民又有容纳上限,这就取决于城内的住房等级。说到这,你应该知道大致的发展路线了吧!对,就是“扩住房—招农民—扩资源—派农民—扩仓库”。我把这一环称作“三扩二农民”,呵呵,先不管顺不顺,这条发展链确是十分合理的。
经济的发展离不开资源,随着建筑等级的提升,资源压力也会越来越大,光靠矿田的产量已经无法满足需求。我个人强烈推荐大家去做“成长任务”,它不但是游戏开发者为大家设计好的相对权威的发展路线,同时丰厚的任务奖励也是诱惑十足。总结一句话:“不做任务就想快速发展经济,除非你是RMB”。
同时还有一个相对危险系数较高的选择——“战争”。游戏里有大量NPC城寨,初期的“土著部落”和“强盗营地”都是不错的选择。隔三差五地“照顾”一下,赚点外快何乐而不为呢!
最不要命也是最爽的资源获得方式当属“殖民”,被殖民的玩家每小时产量的20%都会无偿进贡给你,殖民地越多,进贡量也就越多。坐在家里等资源,一个字:“爽”!
【军事发展】
军事是城市发展的保障,没有强大的军事力量,发展城市简直是“痴人说梦”。成长任务会告诉你什么时候适合建什么样的建筑,什么样的建筑可以招募什么兵种,在这我再强调一遍,做任务简直就是《帝国重生》首要游戏内容。你不做任务,发展起来就比别人慢,比别人累,没说的。
黑暗时代有步兵建筑“兵营”,封建时代有骑射建筑“靶场”和“马厩”,城堡时代有特种兵建筑“城堡”以及军械库“攻城工厂”,帝王时代出军事加成建筑“奇观”。由于时代演进的需要,所有同一时代的建筑等级都需达到同样的高度。建筑发展顺序和规模已经被系统限定,我们能做的,只能是研究里面的兵种了。根据个人的偏好,设计兵种各异的军队,原来军事也能玩出这么多花样。
我个人呢比较喜欢骑射部队,因此我对拜占庭和不列颠情有独钟,扩大骑射部队兵力也是不遗余力。不过奉劝大家一句,造兵不能光看属性,最好综合国家特色和个人发展偏好,选择最可靠、最实惠的兵种。你是一只老狼,你就多造骑射兵,你是一只绵羊,你就多造枪剑兵。这款游戏的兵种和《帝国争霸》出入并不大,玩过争霸的玩家可能会讨到不少便宜哦!
【总结】
本人接触这款游戏时间也并不长,能写的也差不多写完了。相信大家对这款游戏或多或少都有些看法,正所谓“一百个人眼里有一百个哈姆雷特”,我个人的心得并不能说明什么,只有自己切身体会才能真正了解游戏、掌握游戏.
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