说到帝国的战争系统,其实要配合不同兵种,才能克敌制胜(本文不考虑带兵的英雄对军队的加成作用)。
帝国里的战争主要分为掠夺和决斗,掠夺主要以掠夺到对方资源为目的,对方城里还会剩余小部分兵力。决斗就是消灭对方城里的所有兵力,然后···嘿嘿就想干嘛干嘛了。
帝国里的常规兵种主要有3个系别,分为骑兵系,弓箭系和步兵系。根据时代演化的先后,我们可以依次制造从低级到高级的这3个系的兵种。
另外,不可不提的是辅助攻城器械,在大规模战役中,可以起到至关重要的作用。先不说大学里的科技加成,就算不加成,满级的城墙也可以给城内部队加上20%的防御,如果大学科技升满,城内部队可以得到的防御加成就很可怕了,而攻城器械的使用可以摧毁敌方的城墙,削弱对方的防御,使得相同兵力获得胜利的可能性大为提高。
一场战争,主宰胜利的其实包括这么几方面:
一、知己知彼:不知道对方多少兵力,什么兵种,也不知道对方可能有的科技加成,仗就恨难打。相反,则可以针对地方信息灵活制定战略;
二、兵强马壮:兵在精,不在多。城里放1万特种兵和城里放2万普通兵那是明显不一样的。或许普通的兵不少,消耗的粮食也不少,但是和训练有素的特种兵一打就溃不成军了;
三、兵贵神速:无论是三国里的司马懿还是二战中德国的闪电战都说明了这个道理。出其不意才能克敌制胜;
四、后顾无忧。战争不是一个人的,如果只是一支部队盲目的攻向对方,很可以你的部队才出发没多久,自己的城市就被别人给洗劫了,所以在战斗前要先观察附近的状况,要做到没有后顾之忧时才出战。。
其实有了上述几点的觉悟后,在掠夺和决斗这两种方式上,又要控制自己的兵种和战斗方式。
骑士的行动力比较高,资源的携带量也大,在常规兵种中最适合掠夺。
剑士和枪兵分别注重攻击和防御,携带量不大,比较适合决战中的攻城和防守城池。
弓手的攻击略高于防,携带量也还行,既适合掠夺也适合决战,算是辅助型兵种。
另外值得一提的是,游戏后期出现的特种兵会根据我们所选国家而有所不同。
有偏重于攻击的 勇猛的甲胄骑兵,有擅长闪电掠夺的苏丹亲兵,有注重防御波斯战象,更有破坏力极强但自身脆弱的长弓手。
至于哪个国家有哪些属性的特种兵嘛,呵呵,还是大家自己去体会吧,总之四个国家各有特色。
强大的主攻型兵种+适量炮灰+攻城器械 ,可以助你决战敌人的城池(需要注意的是攻城器械速度较慢,如果考虑速度因素就要忍痛割爱了);
速度的掠夺型兵种+适量攻击型兵种,可以让你在减少损失的情况下抢夺到对方的资源(如果不考虑时间因素,建议大家还是先决战了然后掠夺比较好,嘿嘿);
其实,真正熟悉了帝国中的各个兵种后,你会发现发动一场战争就是那么得心应手,百战百胜也不难嘛。
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